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一些关于CDR的技巧和常见问题

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-01-09 17:46:28
图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。 
纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。 
PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。 
无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的 
同轮廓线工具中的颜色泊坞窗 
提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11
关于Ctrl键: 
拖动对象的时候按住Ctrl键,对象被约束成要么上下移动,要么左右移动,但不能同时在两个方向同时移动。 
旋转对象的同时按住Ctrl键,旋转将被固定为以15度为增量进行旋转,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中对缺省的15度进行修改。 
改变对象尺寸的时候,尺寸将以整倍数缩放。 
创建图形的时候按着Ctrl键可以创建出正图形,如正方形、正圆形(而不是普通矩形和椭圆) 
在使用Interactive Fountain Fill(交互渐变填充)的时候按住Ctrl键,填充角度将以15度为增量。 
选择一个对象(这时对象的四周出现8个控制柄),按住Ctrl键,并向相对的控制柄的方 向拖动某个控制柄,可以产生对象在水平、垂直和45度的镜像。 

16. 关于"打散调和组": 
利用两个对象产生的调和,可以被看作是一个特殊的有关联关系的组,这个组里面的所有对象都被源对象和目标对象的形状、颜色、位置等控制,不能**。当我们不需要这种约束的时候就可以使用"打散

调和组"来使之变成普通的对象组。 
注意:调和组不包括源对象和目标对象 
关于群组(Group)的交互调和: 
交互调和可以用于群组,以上的步骤6就是把之前的调和组、源对象和目标对象群组起来,然后再跟另外一个组进行交互调和。
交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具! 
网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不

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